Att skriva för spel

En blogg om scriptwriting, storytelling och allmänt skrivande

Vad gör en person som skriver för spel?

leave a comment »

För att göra det lätt för mig, kolla in International Game Developers Associations (IGDA) förklaring.

Written by Cyberdemonen

2009/04/25 at 11:58

Publicerat i Uncategorized

Kom igång och skriv

leave a comment »

The first draft of anything is shit.
- Ernest Hemingway

Att komma igång och skriva är nog bland det svåraste med skrivandet. Oftast handlar det om rädsla. Och ursäkterna är många. Att du inte hinner är en av de sämre ursäkterna. Klart du hinner, gillar du att skriva skapar du tid för skrivandet. Eller är du en sån där person som bara tänker och pratar om att du ska börja skriva på något, men aldrig gör det?

Ett tips jag har är att du skriver lite då och då. Du behöver inte sitta uppe tre timmar varje natt och skriva, testa att skriva i 20 min innan du går till skolan/jobbet. Eller skriv en timme när du kommer hem, eller innan du lägger dig. Att bara komma igång och skriva är det viktigaste. Tänk även på att ett första utkast är just det – ett första utkast. Skriv bara på och redigera i efterhand. ”The first draft of anything is shit.” som Ernest Hemingway sa. När du minst anar det har du fått ihop ett första utkast. Skriver du tre sidor om dagen (första utkast som sagt) så har du ca 90 sidor på en månad. Och 90 sidor är en bra bit på vägen till superstardom.

Written by Cyberdemonen

2009/04/21 at 0:29

Publicerat i Skrivande

Tagged with , ,

Hur viktig är storyn i ett spel?

leave a comment »

Hur viktig storyn är i ett spel beror lite på vad det är för slags spel. Vill vi uppnå en emotionell koppling mellan spelaren och spelkaraktären, eller vill vi bara ge spelaren en snabb adrenalinrusch?

Vad pandor gör när de inte sitter och äter bambu.

Spel som Tekken behöver inte alltid en tung story.

En spelserie som Tekken där man bara ska slå skiten ur sin motståndare kan utan problem ha en ganska tunn story, även om den finns där. Även spel där man direkt hamnar i en allmänt bekant kontext kan vara lite enklare i berättandet, exempelvis många andra världskriget-FPS där man placeras mitt i ett välkänt krig med ett ofta självklart mål (döda Hitler, fort!).

Spelserier som exempelvis Metal Gear Solid och Final Fantasy behöver däremot rätt tunga och bra storys för att överhuvudtaget vara underhållande. Tänk dig om till exempel Metal Gear Solid hade en riktigt tunn story. Då skulle spelet kanske enbart handla om att ligga under en pansarvagn och gömma sig. Så är det dock inte, som tur är. Det är oftast spelen med storys som är välskrivna som fullständigt slukar in oss i spelets egen värld (med detta sagt menar jag inte att ovan nämnda spelserier alltid lyckats med det).

Förr i tiden var det inte så noga med storytelling. Idag är dock spel mycket mer avancerade och komplexa. Det finns större möjligheter att fånga in spelaren i spelvärlden. Det betyder inte att berättandet måste vara komplext i sig, men det måste bli bättre. Det räcker oftast inte längre med att rädda prinsessan och käka svamp på vägen.

Många spel skulle bli bättre om spelutvecklare vågade satsa mer på storyn. Den ska inte vara något som efterhandskonstrueras utan den borde komma in mycket tidigare i utvecklingen. Tyvärr får jag ofta känslan av att många spelutvecklare inte bryr sig speciellt mycket om storyn, så länge den är “ok” och spelet ser coolt ut. Varför prioriteras den så lågt i spel när den i exempelvis filmvärlden är något som finns innan filmen ens har en regissör? Jag tycker att det är dags för berättandet att få minst lika mycket respekt i spelbranschen som exempelvis grafiken och programmeringen.

Written by Cyberdemonen

2009/04/19 at 10:48

Välkommen till Att skriva för spel

leave a comment »

Att skriva för spel handlar om just det – att skriva för spel. Bloggen behandlar främst scriptwriting och storytelling för spel men även skrivande i allmänhet.

Jag som driver den här bloggen har inte jobbat med skrivande i spelbranschen (än?) utan jobbar med skrivande i en helt annan bransch – men med ett enormt spelintresse. Jag driver den här bloggen för att lära mig mer om skrivande för spel och för att dokumentera och reflektera över det jag snappar upp inom ämnet.

Written by Cyberdemonen

2009/04/17 at 16:34

Publicerat i Annat

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.